臺中綠美圖打造全新數位體驗系統 整合導覽、解謎與即時影像開啟文化場館漫遊新體驗

結合美術館與圖書館的臺中綠美圖,不僅可以閱讀和觀展,現在更可以透過數位系統,展開結合場館空間的探索體驗。 臺中市立美術館與臺中市立圖書館攜手數位設計團隊「叁式 ULTRACOMBOS」,啟動全新數位體驗系統,整合手機導覽、遊戲式探索服務《漫遊者》及環形 LED 裝置「漫遊洞」三面向數位裝置,以科技介入觀眾的空間感知,拓展綠美圖的體驗層次。觀眾只需透過手機登入網址 tgm-go.com.tw ,便能在不同的節奏與路徑中,找到屬於自己的數位探索方式。
數位融入建築思維 重塑文化場館的新型態體驗
臺中綠美圖由日本建築團隊 SANAA 事務所設計,建築團隊於規劃初期便將「數位思維」納入整體構想,透過數位整合回應美術館與圖書館共構的空間特性,因此,SANAA 事務所自兩館籌備時期便開始著手調查與研究,透過工作坊、專家訪談、場館分析等過程,希望藉由科技,創造有別於過往的參觀經驗,並進一步串連兩館不同功能的使用情境。中美館表示,綠美圖作為開放的文化場域,導入數位體驗系統,整合建築動線與數位服務,從手機導覽、遊戲探索到沉浸式數位空間,建立更完整的參觀路徑,提升觀眾與空間之間的互動與連結。
手機導覽系統整合三大功能 提供個人化參觀服務
手機導覽系統整合主題導覽、作品導覽及 AI 智慧諮詢三項功能,以回應不同觀眾的參觀需求。其中,主題導覽規劃「綠美圖建築漫遊」、「圖書館空間導覽」等多條路線,透過圖文與語音引導觀眾認識場館脈絡。中美館說明,作品導覽支援 QR Code 掃描與代碼輸入,讓觀眾於展間能即時取得延伸內容。AI 智慧諮詢則串聯場館資料庫與導覽系統,除可提供展覽與活動資訊外,亦可依據個人興趣推薦參觀動線與內容,提升整體參觀的彈性與便利性。
以解謎遊戲串連空間 開啟探索式參觀體驗
數位解謎遊戲《漫遊者》以「尋找關卡、互動解謎、獲得獎勵」三個步驟,邀請觀眾走進綠美圖邊玩邊探索。遊戲以空間探索為核心,將建築動線、光影變化與空間節點轉化為任務線索,關卡圖形分布於場館各處,從水池畔、展間到建築轉角皆可能出現。觀眾只需透過手機掃描網站 QR Code,即可啟動任務,在解謎過程中逐步更深入認識綠美圖的空間與細節。
完成任務後,觀眾可獲得結合聲音設計與空間意象的「靈感種子」,並累積於個人探索歷程。成果亦可上傳至環形 LED 裝置「漫遊洞」,即時轉化為動態影像,留下可視化的參觀軌跡。《漫遊者》目前設有 15 個常設主線關卡,未來也將持續推出期間限定關卡,讓觀眾在多次造訪中仍能持續探索,提升參觀體驗與重遊意願。
48 公尺環形 LED 打造即時生成影像場域
中市圖說明,懸浮於圖書館 3 樓「數位光境」空間的環形 LED 裝置,是整體數位體驗體系的視覺核心。裝置由周長 48 公尺環形、600 片 LED 螢幕拼接而成,結合 AI 語意分析技術,串聯圖書館與美術館館藏,將書籍與藝術作品之間的關聯轉化為流動影像,讓觀眾以更直觀的方式理解閱讀與藝術之間的連結,形塑沉浸式的觀展環境。
裝置以「漫遊洞」與「森之息」兩種模式輪替運作。「漫遊洞」模式依四季、情緒、時間與水等主題軸線,透過 AI 運算將書籍與藝術作品重新組構,並於環形螢幕上呈現動態影像。一旁互動裝置則讓觀眾可自由瀏覽內容,建立多元的知識連結。「森之息」模式則結合即時環境參數與觀眾行為數據,轉化為持續變化的視覺畫面,呈現場館當下的活動狀態。參與《漫遊者》解謎遊戲的觀眾亦可上傳個人探索軌跡,使其成為影像的一部分,留下可視化的到訪紀錄。
從觀看到參與 實踐文化場館的共感經驗
從手機導覽到遊戲探索,再到沉浸式視覺裝置,綠美圖透過數位技術的多層次介入,使文化場館由單向觀看轉為多向參與的公共空間。觀眾不再只是接收資訊,而是在行走、選擇與互動之中,逐步生成屬於自己的理解與感受。
臺中綠美圖未來將持續深化數位體驗與內容連動,讓藝術與閱讀在不同媒介之間流動,並透過科技回應當代公共空間的使用想像。 邀請觀眾走進臺中綠美圖,在光影與知識交織的場域中,展開屬於自己的數位漫遊旅程。
發稿單位 臺中市立美術館、臺中市立圖書館
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臺中市立美術館|任芸萱| molly103017@taichung.gov.tw|0933-781-490
臺中市立圖書館|黃肅雯| h660527n@taichung.gov.tw|0921-338-636